没有MEMC的投影机根本用不久
之所以将MEMC单独拿出来讲,其原因便是这一技术在观看高清影片时起到了不容忽视的作用。要知道动作电影或体育赛事中含有大量高速运动画面时,此前消费者之所以觉得卡,就是因为画面出现了抖动和拖尾现象,说通俗点便是动态画面不连贯造成的。
归根结底,出现这一问题的原因在于,视频是由一幅幅静态画面依次播放从而形成的,这与在一张张纸上画画,快速翻动后形成动画的原理近似。
对于视频画面而言,帧率越高意味着画面也就越流畅,这与游戏的原理相同,只有每秒传输帧数达到60帧时,玩家才会觉得游戏流畅。而帧数高低出现的画面差异,下图便可一目了然。
回到视频领域来说,受技术、成本和制式等多种因素的影响,现有的电影、网络视频等内容源的帧率都不会太高,比如电影每秒通常仅有24个画面,也就是常说的24帧,随便点开一个下载在PC上的电影便可获悉。
因此在物体高速运动过程中,由于画面帧数有限,前一格位置与后一格位置相距甚远,导致运动过程中很多状态缺失,才让画面显得不够流畅。虽然一些投影在输出画面时会自动处理成60帧,但方法此前大多分为两种——重复帧与黑帧。
重复帧与黑帧,说到底只是个治标不治本的方法。重复帧意味着插入了同一画面的信息,长时间观看,依旧能察觉到物体运动不流畅现象。另一种插黑帧做法,又会损失画面的亮度。
值得一提的是,极米MEMC运动补偿并没采用上述两种做法,而是通过画面帧预测算法+帧生成算法生成中间帧,以此来填补运动状态的空缺画面。也就是说这个中间帧的产生,是通过两帧间的画面变化计算而成的。这样的好处在于,既能缓解高动态画面的抖动和拖尾现象,又不会损失播放出的画面亮度。
此外极米投影机采用的是全局MEMC运动补偿,也就是说,无论哪家片源都能享受流畅的画面体验。而对于那些喜欢看球的朋友来说,极米MEMC特有的足球模式,能够将球体分离,预测插帧可能造成画面错位,保持原有运动轨迹的同时,对球场、球员的高速运动进行捕捉预测,让每一次射门都清晰流畅。
总结:家用投影仪发展至今,已然成为了整个市场中增速最快的一大细分市场,但未来市场若想形成一个良性的发展,必须要解决此前产品品质参差不齐,低价低质产品致使的画质不佳“诟病”。
作为行业领军者,极米给用户带来体验更好产品的同时也推进着行业技术革新,X-VUE画质引擎的推出,从清晰度、色彩、降噪多方位精准的解决了智能投影的画质痛点,在保障自家产品质量的前提下,也将智能投影的画质带入一个全新的时代。